Yakuza Kiwami 3, Yakuza 3'ün yeniden yapımı ve Yakuza Dark Ties, Yakuza 3'ün ana karakteri Yoshitaka Mine etrafında dönen yeni bir yan hikaye, birkaç hafta içinde piyasaya sürülecek. Birkaç hafta önce oyunun inceleme sürümüyle oynama fırsatımız oldu ve bunu onaylayabiliriz.
Tam incelememiz yasak günü için hazır olacak, ancak şimdilik Yakuza Kiwami 3 ve Dark Ties ile ilgili neler bekleyebileceğinize dair bir önizleme sunuyoruz.
Bu son önizleme spoiler içermemektedir
Yakuza 3 Yeniden Yapımı Kiryu ve Mine'in Yeni Bir Yüzünü Ortaya Çıkarıyor
Yakuza Kiwami 3, Yakuza 3'ün yeniden yapımı, modernize edilmiş görseller, geliştirilmiş dövüş mekanikleri ve bolca yeni içerik ile dolu. Birçok kişi bunu serinin kara koyunu olarak adlandırsa da, Ryu Ga Gotoku Studio (RGG) bu yeni yeniden yapım ile durumu değiştirmeyi hedefliyor. 2009'un klasik oyununa eklenen büyük yeniliklerle birlikte, Yoshitaka Mine'in trajik hikayesinin etrafındaki anlatı boşluklarını dolduracak yepyeni bir deneyim sunuyor.
Peki, bu yeni deneyimler neler? Yakuza Kiwami 3 için iki büyük yeni ekleme var: Morning Glory'de Hayat ve Kötü Çocuk Ejderha. Bu sadece yeni mini oyunlar değil, her iki aktivite de bir hikaye sunuyor. Kötü Çocuk Ejderha'da, Okinawa'nın yerel bir motosiklet çetesi olan Haisai Girls çetesinin lideri olarak, rakip çetelerden sakinleri koruma görevini üstleniyorsunuz. Okinawa'nın etrafında, düşman çetelerle talihsiz karşılaşmalar yaşamış potansiyel üyeler var.
Çeteniz için yeterince üye topladıktan sonra, devasa kavgalar yapabilir ve diğer çete üyeleriyle birlikte motosiklet sürerek rakip çetenin üssüne saldırabilirsiniz. Bu sahneleri izlemek oldukça etkileyici ve bu büyük kavgalara katılmak daha da eğlenceli. Modda bir ilerleme sistemi, yükseltmeler ve diğer benzersiz özellikler var ve daha önce de belirttiğim gibi, bir hikaye de mevcut.

Morning Glory'de Hayat ise tamamen Yakuza serisinde gördüğümüz yetimhaneye odaklanıyor. Bu, benim için Yakuza 3'e ve genel olarak seriye eklenen en iyi yeniliklerden biri. Elbette, sonunda tekrara düşebilecek mini oyunlar topluluğu, ancak bu yeni aktivite, oyuncular olarak korumaya çalıştığımız şeyin gerçek bir yansımasını sunuyor.
Bad Boy Dragon gibi, burada da ilerleyebileceğiniz bir hikaye var ve tüm odak Kiryu'nun çocuklarla olan ilişkisi üzerine. Onlarla daha fazla zaman geçirdikçe, hedefleri tamamladıkça ve mini oyunlarda ilerledikçe, Kiryu'nun Baba Rütbesi artıyor ve her çocukla olan bağı güçleniyor. Sonunda, her çocukla ilgili kısa sahneler açıyorsunuz ve bu sahneler oyunun hikayesini daha da genişletiyor.
Bu aktivite, aksiyondan bir adım geri atarak Kiryu'nun değer verdiği bir yaşam kesitini gerçekten yaşamanıza olanak tanıyor. Benim için, bu her zaman serinin en önemli yönlerinden biri olmuştur, ancak pek fazla keşfedilmemiştir. Yakuza Kiwami 3'ün hikayesi için yetimhanenin ne kadar merkezi olduğu düşünüldüğünde, RGG'nin bunu genişletmesini görmek ve oyundaki en anlamlı deneyimlerden birini sunmasını görmek beni mutlu ediyor. Özellikle Infinite Wealth'ı oynayanlar için bu aktiviteyi atlamalarını önermiyorum. Geriye dönüp bakıldığında, Kiwami 3'teki her çocukla olan bağınızı geliştirirken, Infinite Wealth'ın o tarafını daha da etkileyici hale getiriyor.
Burada birkaç iyi kahkaha da var.

Diğer yandan, dünyada yer alan her zamanki yan hikayeler ve yeni mini oyunlar ile retro video oyunları da mevcut. Dark Ties, Kiwami 3 ile birlikte sunulan yeni yan oyun, iki özel aktivite sunuyor: Cehennem Arenası ve Kanda Hasar Kontrolü.
Cehennem Arenası'nda, zorlu rakipleri döverek bir labirent benzeri zindanı geçmeye çalışıyorsunuz. Bu temelde bir hayatta kalma modu ve amacınız labirentten geçerek sona ulaşmak ve arenanın büyük patronunu yenmek.
Ardından Kanda Hasar Kontrolü var. Burada, insanlara yardımcı olarak Kanda'nın kamu imajını iyileştirmeye çalışıyorsunuz (İyi İşler ve Küçük İnsanlara Yardım olarak bilinir). Tabii ki, Kanda bu iyi işleri kendisi yapmayacak, çünkü yeni kazandığı para ve saygıyla tüm sabun salonlarını ziyaret etmekle meşgul.
İyi İşler, ana oyundaki yan hikayelere benzer, her birinin anlatacak kendi küçük hikayesi var. Küçük İnsanlara Yardım ise genellikle bir istek üzerine bir nesne teslim etmek, bazı insanları dövmek veya bir mini oyunda belirli bir başarıya ulaşmak gibi kısa görevler içeriyor.

Birçok açıdan, Kanda Hasar Kontrolü, Mine için Morning Glory'de Hayat neyse odur. Bu, karakterin henüz görmediğimiz bir yönünü ortaya çıkarmayı amaçlayan bir deneyimdir. Tabii ki, Dark Ties'ın hikayesi genel olarak bu amaçla tasarlanmıştı, ancak Kanda Hasar Kontrolü, oyunun hikayesinin bir yönüne gerçekten odaklanıyor ve onu daha da geliştiriyor. Mine, karakter olarak Yakuza 3'te pek fazla yer almadı, bu Kiwami 3'te de geçerli. Ancak kısa anları, onun hayranların favorisi olmasını sağladı; sadece daha fazla karakter gelişimi görmek isteyen birçok kişi oldu.
Dark Ties bunu ele alıyor ve birçok hayranın bu yeni macerada onun hikayesini ve kurduğu ilişkileri nasıl gördüğünden memnun kalacağını düşünüyorum. Hepimizin görmek istediği bir Mine tarafı ve RGG bunu yüksek riskli dramalarla, kahkahalarla ve beklenmedik duygusal anlarla sunuyor.
Bir Ejderhanın Kalbi
Demo üzerinden oynayanlar için, gerçek oyunun demo kadar kolay olmadığını belirtmek istiyorum. Demo, istatistikler açısından bize çok fazla orta nokta sundu, oysa oyun henüz çok ilerlemiş değil. Kiryu, benim görüşüme göre, aşırı güçlü ve demo, oyunun ne kadar zorlayıcı olabileceğini göstermiyor.
Doğru, ben her şeyi kolayca alt eden bir S seviyesindeki oyuncu değilim, ancak temel oyun, demo kadar kolay hissettirmedi. Hatta bazı basit düşmanlarla bile zorlandığım zamanlar oldu. Demoyu, Kiryu'nun ne kadar güçlü olduğunu göz önünde bulundurarak gazetecilere özel bir seviyede kolay yaptıklarını söylemek istiyorum.
Gerçek oyunda daha fazla zorluk var; düşmanlar, demodaki kadar sık blok yapmıyor. Hayır, Blockuza 3 geri dönmedi, eğer tüm mekanikleri görmezden gelirseniz gerçekten geri dönebilir. Düşmanlar çok sık blok yapıyor, ancak Kiryu'nun yeniden yapılandırılmış Dojima Ejderhası dövüş stili ve yeni Ryukyu stili ile karşılamak oldukça kolay ve bu bir sorun değil.
Dövüş, Yakuza 3'ten büyük bir iyileşme sağlıyor; daha hızlı, daha akıcı ve her vuruşta daha fazla etki var.
Şimdi, bu dövüş aksiyonunda yeni bir standart belirleyerek seriyi devrim niteliğinde değiştirecek mi? Hayır, ama ben basit bir adamım. Bana bir Yakuza oyunu verin ve dövecek birkaç kişi, ben mutlu bir adamım. Daha iyi olabilir mi? Kesinlikle, ama sonuçta, Yakuza 3'ü deneyimlemenin eğlenceli bir yolu.
Dark Ties için, Mine olarak oynuyoruz ve onun kendine özgü bir dövüş stili var. Birçok açıdan, Yakuza 0'daki Kiryu ve Majima'nın dövüş stillerinin bir karışımını hatırlatıyor; hem sert vuruşlar yapıyor hem de hızlı hareket ediyor. Hatta düşmanların üzerinden atlayarak havada süzülebiliyor ve başka birine saldırabiliyor. Yeteneklerini yükseltmek, hareket setini geliştiriyor, ancak daha çeşitli kombinasyonlar elde edebilmemizi ve yerden nesneleri alarak silah olarak kullanabilmemizi isterdim. Bu sonuncusu benim için oldukça garip bir eksiklik.
Ayrıca, hasarını artıran ve daha fazla saldırı yapmasını sağlayan Dark Awakening adında bir şeytan tetikleyici var.
Genel olarak, Mine oldukça iyi oynuyor, ancak dövüşünde daha fazla derinlik olmasını isterdim.
Bu Yolda Beraberiz, Aniki
Ana oyun ve Dark Ties üzerinden ilerlemeye devam ettikçe, şimdiye kadar yeniden yapım hakkında oldukça iyi hissediyorum. Yanlış anlamayın, bazı sorunlar var; bazı yerlerde görsel aydınlatma, yeni karakter modelleri/oyuncu kadrosu ve bazı İngilizce dublajları (ve tabii ki orijinal Yakuza 3'ün kaldırılması) gibi, bunları daha fazla incelememizde ele alacağız.
Ancak genel olarak, RGG Studios'un Kiwami 3 ve Dark Ties ile burada inşa ettiği şeyleri seviyorum ve hayranların yeni içerikten hoşnut kalacağını düşünüyorum. Umarım oyunun geri kalanı da bu şekilde devam eder, ancak şu ana kadar Yakuza Kiwami 3 ve Dark Ties, hem yeni oyuncular hem de eski hayranlar için mutlaka oynanması gereken Yakuza deneyimleri gibi görünüyor.
Yorumlar
(4 Yorum)