Dragon Quest VII, 25 yılı aşkın bir geçmişe sahip. Aslında, daha önce 3DS için bir kez yeniden yapıldı. Bu ikinci yeniden yapımda, her şey modern duyarlılıkları göz önünde bulundurarak sıfırdan inşa edildi.

Son zamanlardaki Dragon Quest I & II HD-2D Remake başarısının ardından sadece birkaç ay içinde piyasaya sürülen bu oyun, Square Enix eski markalarını yeniden değerlendirmeye devam edebilir mi? Dragon Quest VII Yeniden Tasarımı incelememizi okuyarak bunun neden mantıklı bir plan olduğunu görebilirsiniz!

Net Ortamlar, Her Şeyde Çalışıyor

Son zamanlardaki birçok yeniden yapımda olduğu gibi, Unreal Engine ağır yükü kaldırmak için seçildi. Bu işi kolaylıkla yapıyor. Dragon Quest VII Yeniden Tasarımı, sahip olduğunuz hemen hemen her bilgisayarda çalışmalıdır; minimum sistem gereksinimleri, 6. nesil bir i3 ve bir GTX 750 gibi eski parçaları belirtiyor, bu nedenle hemen hemen herkes bu yeniden yapımın tadını çıkarabilir.

Oyunun yeni diorama görselleri oldukça çekici, net ortamlar, ilginç ve renkli düşman tasarımları ile yüksek ve tutarlı bir kare hızı sunuyor. Bazı açık dünya bölümleri çok dar bir görüş alanına sahip, bu da dünyanın büyük bir kısmının odak dışı kalmasına neden oluyor. Bu durum, Expedition 33: Clair Obscur'un açık dünyasını hatırlatıyor, ancak karakterlerin bebek boyutlarında olması açıkça kasıtlı.

Dragon Quest VII oldukça sinematik ve dönemin klasik RPG'lerine birçok selam gönderiyor. Tüm kesitler tamamen animasyonlu ve seslendirilmiş, her iki dilde de oldukça iyi bir şekilde yapılmış. Square Enix, bu yeniden yapım için taradığı gerçek fiziksel bebekler kullandı ve bu, hareketleri ve ifadeleri Pixar filmi gibi görünen ve hissedilen ilginç bir görünüm sağlıyor.

Epik Bir Müzik

Dragon Quest VII Yeniden Tasarımı, tam bir müzik seti ile birlikte geliyor ve ilk kesitlerden itibaren bir ziyafete hazır olduğunuzu biliyorsunuz. Geniş bir orkestral müzik, basit bir öğeyi almak gibi sıradan bir durumu bile bir etkinlik haline getiriyor. Bazı arka plan müzikleri zamanla biraz tekrara düşse de, manzara ve senaryolar sık sık değiştiği için çoğu şarkı fazla uzun süre kalmıyor.

Orijinal Dragon Quest VII, oyunun sunduğu her şeyi görmeden önce 100 saatten fazla oyun süresi sunuyordu. Bu sefer de farklı değil, ancak ana kampanyayı oynamak daha kolay. Bununla birlikte, gerçekçi olarak, en azından kredileri görmek istiyorsanız, muhtemelen hala birkaç düzine saati ayırmanız gerekecek.

Orijinal Dragon Quest VII'nin çoğu, bu yeniden yapımda korunmuş. En büyük değişikliklerden biri, meslek sisteminin nasıl çalıştığı. Meslekler, farklı savaş stratejileri sunan uzmanlaşmış sınıflardır ve yalnızca belirli karakterlerin belirli becerileri öğrenmesine izin verir, örneğin bir Rahip iyileştirme hareketlerini öğrenirken, bir Savaşçı daha güçlü saldırı becerileri öğrenebilir. Yeniden Tasarımda, yeni bir "Serbest Bırak" komutu rastgele etkinleşme şansına sahip. Hazır olduğunda, serbest bırakmaya hazır olan karakter mavi bir aura ile çevrelenir ve dövüş sırasında sırası geldiğinde komutu gerçekleştirebilir. Komutun ne yaptığı, karakterin mesleğine bağlıdır. Örneğin, Kahramanın ilk mesleği "Yeni Balıkçı"dır ve onun Serbest Bırakma yeteneği "Okyanus'un Bağlılığı" olarak adlandırılır. Etkisi, her müttefikin onlara karşı gelecek bir sonraki saldırının tamamen nötralize edilmesidir. Bu, herkesin hasar almadan iyileşme şansı bulmasını sağlayacak şekilde zamanlanabilir veya ardışık olarak iki kez saldırıya uğramaları durumunda hasarı azaltabilir.

Deneyin; Zarar Vermez

Dragon Quest VII Yeniden Tasarımı, her şeyi oyuncuya açıklamıyor; deneyimlemeniz ve nasıl çalıştığını kendiniz keşfetmeniz bekleniyor. Yukarıda bahsedilen meslekler; bir karakterin bu mesleği seçtiği süre boyunca öğrenilen beceriler yalnızca o mesleğe özeldir. Karakterler, bu meslekleri ustalaşarak mevcut becerilerini genişletebilir, bu da her karakterin ana seviyesinden farklı bir XP izleme ile seviye atlar. Ancak beceri setlerine çeşitlilik katmak için, karakterler ayrıca ikincil bir meslek olarak da çalışabilirler. Örneğin, bir Korsan mesleğine sahip bir karakter, yalnızca bir Dövüş Sanatçısı olarak çalıştığında Uçan Diz becerisini öğrenme fırsatına sahip olur. Bu, belirli mesleklere özgü becerilerin benzersiz kalmasını sağlarken, aynı zamanda oyuncuları, aksi takdirde düşünmeyecekleri iki mesleği birleştirmeleri için ödüllendiren bir teşvik işlevi görür.

Dragon Quest VII'nin birçok yönü yeniden tasarlanmış olsa da, geçmişin bazı kalıntıları hala mevcut. Oyun, her yer değiştirdiğinizde arka planda otomatik kaydetmeler yapıyor, ancak bu, manuel kaydetmenin mümkün olmadığı anlamına gelmiyor. Manuel kaydetme yalnızca belirli yerlerde, örneğin bir köydeki kiliselerde veya Kutsal Heykellerde yapılabilir, tıpkı orijinal sürümde olduğu gibi. Genel olarak, aniden oyundan çıkarsanız bile çok fazla ilerleme kaybetmezsiniz, zira zindana veya yeni bir bölgeye girmeden önce herhangi bir kaydetme noktasından yararlanmasanız bile.