Team NINJAnın Nioh serisindeki en son oyunu olan Nioh 3, bu noktanın ne kadar uzatılabileceğini ve bunun iyi mi yoksa kötü mü olduğunu görmekte kararlı; bu, oyuncuların karar vermesi gereken bir konu.

Stüdyonun Japon tarzı hardcore aksiyon serisindeki en son girişi, sıkı bir şekilde bölümlere ayrılmış görevlerden daha açık alan deneyimine geçiş yaparak kapsam ve yapı açısından belirgin bir evrimi temsil ediyor. Ayrıca, oyuncuların Samuray ve Ninja stilleri arasında anında geçiş yapmalarını sağlayan yeni bir çiftli dövüş sistemi tanıtıyor ve bu, karşılaşmaların nasıl geliştiğini köklü bir şekilde değiştiriyor.

Nioh 3 ile önemli bir süre geçirdikten sonra, bu oyunun serinin en tamamlanmış ve zorlu deneyimi olduğunu rahatlıkla söyleyebilirim. Aynı zamanda, en bunaltıcı, ara sıra hantal ve bazen de sinir bozucu olanıdır. Oyun, sistemler, mekanikler ve fikirlerle dolup taşıyor ve bunların birçoğu iyi çalışırken, hepsi başarılı olmuyor. Yine de, Nioh 3’ün, serinin hayranlarının göz ardı edemeyeceği kadar sert ve içerik açısından zengin bir deneyim sunduğu inkar edilemez. Oyunun benim için ne ifade ettiğini dürüstçe paylaşacağım ve sizin karar vermeniz için bırakacağım. Oyunu eleştirdiğimi düşünmeyin; hem Nioh 1 hem de Nioh 2'yi seviyorum ve bu oyundan yüksek beklentilerim olması belki de beklentiyi çok yüksek tutuyor. O yüzden başlayalım, ama biraz spoiler uyarısı var, dikkatli olun.

Açılan Bir Dünya, Dişini Kaybetmeden

Nioh 3’teki en önemli değişimlerden biri, daha açık alan yapısına geçişidir. Artık harita ekranından izole görevler seçmek yerine, oyuncular farklı dönemlerde büyük, birbirine bağlı alanları keşfediyorlar. Hala tamamlamanız gereken hedefler ve görevler var, ancak özgürlük hissi çok daha fazla. Önceki oyunlara göre ana yoldan daha sık uzaklaştığımı, yan görevler, gizli düşmanlar ve keşfederek bulduğum stratejileri keşfettiğimi gördüm. Harita ilk başta büyük görünmüyor, ama oyunun ilk bölümünü geçtikten sonra bunun çok daha büyük olduğunu garanti edebilirim.

Bu açık alan yaklaşımı deneyimin yoğunluğunu azaltmıyor. Aksine, bunu artırıyor ve oldukça iyi yapıyor. Dünya hala ölümcül yokai, elit insan düşmanları ve birkaç saniyede bir koşunuzu sona erdirebilecek çevresel tehlikelerle dolu. Şimdi, bu tehlikeleri nasıl ele alacağınızda daha fazla çeşitlilik var. Daha iyi ganimet için zor bir mini patron düşmanıyla erken yüzleşmek mi istiyorsunuz? Eğer bir meydan okumaya hazırsanız, yapabilirsiniz ve yapmalısınız. Öncelikle daha güvenli alanları temizlemeyi mi tercih ediyorsunuz? O seçenek de mevcut. Eğer çok zorlandığınızı düşünüyorsanız, bazı şeyleri kolaylaştırabilirsiniz, ama düşmanları savuşturup kaçınmak veya doğru ekipmanla seviye atlamak için zaman ayırırsanız buna gerek kalmayacak.

Aynı zamanda, dünyanın büyüklüğü, her zaman çok şeyin döndüğü hissini artırıyor. Düşmanlar, çevresel tehlikeler, yan görevler, ganimet düşüşleri, yetenek ağaçları ve kullanıcı arayüzü unsurları arasında, Nioh 3, özellikle yeni başlayanlar için bunaltıcı olabilir. Seriye aşina biri olarak bile, menüleri kontrol etmek, ekipman yönetmek ve kendimi yeniden yönlendirmek için sürekli duraksadım. Okunacak çok şey var ve bunun daha özlü olabileceğini düşünüyorum ya da kullanıcı arayüzü unsurlarının geliştirilmesi, oyuncuların başlangıçta bunaltılmasını önlemeye yardımcı olabilir. Çoğunu geçmek için zaman ayırdığınızda, daha katlanılabilir hale gelecektir ama yine de sinir bozucu olabilir.

Yine de, açık alan tasarımı net bir olumlu yön. Nioh 3’e daha güçlü bir yer ve ilerleme hissi veriyor, dünyayı daha çok yaşayan bir savaş alanı gibi hissettiriyor. Daha önce bahsetmedim ama hazırlıklı olun: karakter özelleştirmesi var, bu yüzden muhtemelen benim gibi karakterinizi özelleştirmek için iyi bir zaman harcayacaksınız. Karakteriniz hakkında fikrinizi değiştirirseniz korkmayın; oyunun ilerleyen bölümlerinde cinsiyetinizi ve görünümünüzü değiştirebilirsiniz, bu da oyunculara başlangıçta oluşturdukları karakterle kalmamaları için özgürlük tanıyor.

İkili Dövüş Stilleri: Samuray ve Ninja Buluşması

Nioh 3’ün en dikkat çekici özelliği, oyuncuların Samuray ve Ninja stilleri arasında anında geçiş yapmalarını sağlayan ikili dövüş sistemidir. İki farklı stil arasında geçiş yapmanın eğlenceli olduğunu buldum ve bu, bazı zor patronlarla başa çıkmama yardımcı oldu.

Samuray Stili, serinin mirasını sürdürüyor. Ağır silahlara, yakın dövüşe, duruş yönetimine ve Ki’nin hassas kontrolüne odaklanıyor. Eğer Nioh veya Nioh 2 oynadıysanız, bu stil hemen tanıdık gelecektir. Hala yüksek, orta ve düşük duruşlara erişiminiz var, her birinin kendi saldırı desenleri, hasar çıktısı ve Ki tüketimi var. Saldırılardan sonra dayanıklılığı geri kazanmak ve Yokai Alanını arındırmak için Ki Pulse’a büyük ölçüde güveniyorsunuz.

Ninja Stili ise dövüşe daha hızlı ve çevik bir yaklaşım getiriyor. Kaçınma, menzilli saldırılar ve Ninjutsu kullanımı üzerinde duruyor. Arkadan saldırmak daha fazla hasar veriyor ve zıplarken kaçınma ve düşmanlardan ayak altı zıplama gibi yeni tekniklere erişim sağlıyorsunuz. Sonuç olarak, Samuray dövüşünün temelli ve metodik doğasına kıyasla daha hareketli, kaçınan ve fırsatçı bir oyun tarzı ortaya çıkıyor.

Gerçek sihir, dövüş sırasında iki stil arasında geçiş yapmaya başladığınızda oluyor. Bu, farklı düşman türlerine uyum sağlamanızı, açıkları değerlendirebilmenizi ve baskıyı sürdürmenizi sağlıyor. Bu yüzden her iki sınıfın ve sundukları çeşitli kombinasyonlar ve becerilerden tam anlamıyla yararlanın.

Her şey uyumlu hale geldiğinde, Nioh 3’ün dövüş sistemi bir güzellik. Bir Samuray kombinasyonunu bir Ninja kaçınmasıyla birleştirmek, ardından menzilli bir saldırı yapmak ve sonra öldürmeyi tamamlamak için geri dönmek, akıcı ve güçlendirici hissediyor. Bu, giderek daha karmaşık düşman desenleri ve karşılaşma tasarımlarıyla başa çıkmak için size araçlar veriyor. Ancak bunu başarmak kolay değil, giriş komutlarında bir gecikme olabilir, bu yüzden sık sık olağanüstü hareketler yapmayı beklemeyin.

Sistem zaman zaman hantal hissediyor. Saldırı ortasında iptal etmeye çalışmak her zaman beklenildiği gibi çalışmıyor ve bazen istemediğim kadar uzun bir animasyona kilitlenmiş hissettim. Bu, tek bir hatanın hayatınıza mal olabileceği bir oyunda özellikle sinir bozucu. Duruşlar arasındaki geçiş, genellikle akıcı olsa da, yüksek baskı durumlarında bazen garip hissedebilir. Birçok savaşın ardından, bunun için bir his geliştirmelisiniz ve belirli becerileri değiştirerek oyun tarzınızı optimize edebileceğinizi unutmayın.

Bu aksaklıklara rağmen, ikili dövüş sistemi, serinin ileriye doğru cesur ve büyük ölçüde başarılı bir adımını temsil ediyor. Her karşılaşmaya derinlik, çeşitlilik ve yeni bir karar verme katmanı ekliyor, bazen uygulamada tökezlese de. Ancak, eklenmesinden memnun olduğum çok güzel bir özellik.

Karmaşık Katmanlarla Dolu Bir Dövüş Sistemi

Dövüş, Nioh serisinin kalbi olmuştur. Hızlı, güçlü saldırılar yapmak, parry yapmak, kaçınmak ve koruma sağlamak için Ki’nizi yönetirsiniz. Saldırıdan hemen sonra bir Ki Pulse gerçekleştirerek Ki’nizi geri kazanırsınız ve bu mekanizmayı Samuray Stili’nde Yokai Alanını arındırmak için kullanabilirsiniz. Ayrıca, kritik hasar almadan ciddi hasar vermek için etkinleştirebileceğiniz Koruyucu Ruhlarınız var; bunu sınırlı süreli bir kalkan gibi düşünün (çok fazla darbe alırsanız uzun sürmez). Daha fazlasını bırakıyorum çünkü çok fazla detay vermek istemiyorum.

Düşmanlar, hem insan hem de yokai, kendi Ki ölçeklerine sahiptir. Bir düşmanın Ki’sini sıfıra düşürmek, onları sarsar ve onları yıkıcı bir Kavrama saldırısına açar. İnsan düşmanları zamanla Ki’lerini yavaşça geri kazanırken, yokai, Yokai Alanında veya özel koşullar altında olmadıkça geri kazanamazlar. Bu, saldırı ve savunma, saldırganlık ve kısıtlama arasında sürekli bir itme ve çekme yaratır.

Nioh 3, bu temelin üzerine birçok yeni sistem ekliyor. Sanat Ölçeği, saldırdıkça, korundukça veya Deflect olarak bilinen mükemmel parry’ler yaptıkça doluyor. Tamamlandığında, Sanat Yeteneklerini etkinleştirmenizi sağlar, güçlü saldırılarınızı ve Dövüş Sanatlarını Ki tüketimini azaltarak, hasarı artırarak ve/veya farklı tekniklerin ardışık kullanımını sağlamakla geliştirir.

Ninja Stilinde, saldırmak Ninjutsu Ölçeklerinizi doldurur, bu da menzilli saldırılar, hareket ve yardımcı yetenekler için çeşitli Ninjutsu yeteneklerini kullanmanızı sağlar. Bu ölçekler, yönetilecek başka bir kaynak ekleyerek, zaten karmaşık dövüş sistemini daha da derinleştiriyor.

Ardından, güçlü düşman saldırılarına karşı koymak için tasarlanmış yeni bir mekanik olan Burst Break var (bunu parry yapmak gibi düşünün). Teorik olarak, Burst Break, yıkıcı düşman hareketlerini doğru zamanlamayla kesintiye uğratmanıza olanak tanır ve savaşın seyrini lehinize çevirebilir. Uygulamada, bunun tutarsız olduğunu buldum. Burst Break’in benim için yalnızca yaklaşık %40 oranında çalıştığını hissettim ve çoğu zaman Deflect’e güvenmeyi tercih ettim, ama bu benim için bir beceri sorunu olabilir. Düşman saldırılarını deflect etmek daha güvenilir ve uygulanması daha kolay hissediyordu, özellikle de saldırgan patronlara karşı.

Nioh 3’ün dövüş sisteminin yoğun olduğu inkar edilemez. Takip edilmesi gereken mekanikler, ölçekler, beceriler ve durumsal yetenekler katman katman var. Bazı oyuncular için bu bir rüya olurken, ustalaşma ve deneme için neredeyse sonsuz bir alan sunuyor. Diğerleri için ise, bunaltıcı ve gereksiz yere karmaşık hissedebilir.

Kişisel olarak, bu sistemi heyecan verici ve keyifli buldum. Her şey bir araya geldiğinde, Nioh 3, bir aksiyon RPG’de yaşadığım en yoğun ve tatmin edici dövüş karşılaşmalarından bazılarını sunuyor. Sadece geliştiricilerin dövüş sistemini ayarlamak için birkaç güncelleme yayınlayabileceğini unutmayın; bu, deneyimi daha keyifli hale getirebilir.

Aşina Yüzler ve Yeni Kan

Nioh 3’ün hikayesi, Genna 8 (1622) yılında geçiyor, Japon tarihindeki önemli bir dönüm noktası. Edo Kalesi, Tokugawa Takechiyo’nun bir sonraki shogun olarak atanmasının eşiğinde duruyor. Kardeşi Tokugawa Kunimatsu, nefret ve kıskançlıkla karanlığa düşüyor. Kötü bir güç tarafından güçlendirilen Kunimatsu, yokai ordusuna liderlik ediyor ve Takechiyo’ya karşı acımasız bir saldırı düzenliyor, barış dönemini kaosa sürüklüyor.

Nioh 3’ün anlatısının güçlü yönlerinden biri erişilebilirliğidir. Uzun zamandır hayran olanlar geri dönen karakterleri ve seslendirme sanatçılarını takdir edecek, oyun yeni protagonistler ve figürler tanıtarak yeni gelenlerin evreni tam olarak takdir etmesine olanak tanıyor. Hikaye, önceki oyunların temellerini atmasına rağmen, kendi başına duracak kadar bağımsızdır.

Bununla birlikte, anlatım Nioh’un en güçlü yönü olmamıştır ve Nioh 3 bu durumu önemli ölçüde değiştirmiyor. Anlatı işlevsel, bağlam ve motivasyon sağlamak için yeterince ilgi çekici, ancak nadiren gerçekten etkileyici bir dramaya yükseliyor. Çoğu duygusal ağırlık, kesitlerden veya diyaloglardan değil, dünyanın acımasızlığından ve sürekli mücadele hissinden geliyor.

Hikayenin beni giderek daha fazla rahatsız eden bir yönü, ruh hayvanlarının aşırı kullanımıdır. Koruyucu Ruhların serinin temel bir parçası olduğunu ve dünyaya benzersiz bir tat kattığını anlıyorum. Ancak, neredeyse her patronun (kendi kötü ruh hayvanları var) ve önemli karakterlerin de kendi ruh hayvanlarına sahip olması, onların etkisini azaltıyor ve daha az özel hissettiriyor. Keşke sadece ana karakterin bir Koruyucu Ruhu olsaydı ya da en azından daha az kullanılmasını tercih ederdim.

Yine de, zamanla yayılan anlatı ve tarihi ile kurgusal unsurların birleşimi, Nioh 3’e güçlü bir kimlik kazandırıyor. En duygusal olarak etkileyici hikaye olmasa da, oyunun çatışma, güç ve azim temalarını etkili bir şekilde destekliyor.

Ganimet, Yapılar ve Eşya Yönetimi

Nioh 3’ün ilerleme ve özelleştirme yaklaşımını tanımlayan tek bir kelime varsa, o da bolluktur. Oyun, size ekipman, silah, zırh, Ruh Çekirdekleri, unvanlar, prestij puanları, Dövüş Sanatları, Ninjutsu ve Onmyo büyüsü sunuyor. Her zaman yeni bir şeyler donatmak, yükseltmek veya denemek için bir şeyler var.

Ekipman yönetimi deneyimin merkezi bir direği olmaya devam ediyor. Silahlar dökebilir, ekipmanları geliştirebilir ve tercih ettiğiniz oyun tarzına uygun bir yükleme yapabilirsiniz (yay yerine bir fitil tabancası kullanabilirsiniz). Seviye atladıkça, belirli ekipmanları giymek, özel ruh çekirdeklerini kullanmak ve daha fazlası için belirli gereksinimleri açacaksınız. Deneyiminizi ve oyun tarzınızı ihtiyaçlarınıza göre uyarlamak için yapabileceğiniz birçok şey var.

Ancak, ekipman düşüşlerinin hacmi yorucu hale geliyor. Bazı düşmanlar sürekli olarak size silahlar ve zırhlar yağdırıyor, bunların çoğu hemen kullanılmaz hale geliyor veya alakasız hale geliyor. Envanteri gözden geçirmek, ekipmanları parçalamak veya satmak ve istatistikleri karşılaştırmak için makul olmayan bir süre harcadığımı buldum. Zamanla, bu daha çok bir iş haline geldi. İsterseniz atmayı seçebilirsiniz, ama benim gibi tutumluysanız, onları satmak veya madeni paralar ve malzemeler için takas etmek için parçalamak isteyeceksiniz.

Kişisel olarak, daha fazla malzeme düşüşüne ve dökme sistemine odaklanan bir sistem görmek isterdim. Oyuncuyu sürekli rastgele ekipmanlarla boğmak yerine, malzemeleri toplamak ve ilerlemek için tam olarak istediğim ve ihtiyaç duyduğum ekipmanı dökme tercih ederim. Bu, deneyimi düzene sokar ve her bir ekipmanın daha anlamlı hissetmesini sağlar.

Buna rağmen, yapı sistemi, karakterlerini mikro yönetmeyi seven oyuncular için inkar edilemez derecede derin ve tatmin edicidir. Yapınıza gerçek bir sahiplik hissi var ve karakterinizin zamanla daha güçlü ve yetenekli hale geldiğini görmek, oyunun en büyük zevklerinden biridir.

Genel olarak, Nioh 3, kendi benzersiz dövüş stilinizi oluşturma özgürlüğünü sunan eğlenceli ve yeterince zorlu bir Souls oyunudur. Birçok farklı silah, teknik, ninjutsu ve sayısız diğer seçenekle, oyun tarzınıza uygun benzersiz bir kombinasyon oluştururken harika zaman geçireceğinizden emin olabilirsiniz.

Artılar

  • Samuray ve Ninja stilleriyle ödüllendirici dövüş
  • Açık alan yapısı özgürlük ve tekrar oynanabilirlik katıyor
  • Zorlu patron dövüşleri ve düşman çeşitliliği
  • Güçlü yapı özelleştirme ve ilerleme sistemleri
  • Birçok hayran için bir souls oyunu
Değerlendirme 8/10 Sonuç olarak, Nioh 3, Team NINJA’nın hardcore aksiyon tasarımının sınırlarını zorlamaya olan bağlılığının bir kanıtı olarak duruyor. Fikirler, sistemler ve zorluklarla dolup taşan bir oyun ve bunların hepsi mükemmel bir şekilde çalışmasa da, genel deneyim yine de ilgi çekici. Eğer serinin hayranıysanız veya genel olarak zorlayıcı aksiyon RPG’lerinden hoşlanıyorsanız, Nioh 3 zamanınızı kesinlikle hak ediyor, hatta önceki oyunlarının zirvelerine ulaşmasa bile.

Eksiler

  • Dövüş bazen hantal hissedebilir
  • Burst Break tutarsız hissediyor
  • Aşırı ekipman düşüşleri envanter yönetimini sıkıcı hale getiriyor

Nioh 3, üretici tarafından sağlandı. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını burada okuyabilirsiniz.