Splatoon 3, 4 Şubat'ta 11.0.1 yamanızı aldı ve bu güncelleme, standart hata düzeltmelerinin ötesinde birçok yenilik içeriyor. Oyuncular, oyuncu kontrol sorunlarının düzeltileceğini ve çok oyunculu modda da bazı düzeltmelerin yapılacağını bekleyebilirler.

Bu güncelleme, geçen hafta yayımlanan yamanın büyüklüğünde olmasa da, yine de bazı önemli hataları çözüyor.

Detaylar için okumaya devam edin.

Splatoon 3 Yeni Güncelleme Sürüm 11.0.1 Düzeltmeleri Uyguluyor

Oyuncu Kontrollerindeki Düzeltmeler

  • Blaster mermileri arazilere veya diğer nesnelere çarptığında, rakip oyuncular için patlama hit tespit boyutunun beklenenden biraz daha büyük olduğu bir sorun düzeltildi.
  • Blaster mermileri arazilere veya diğer nesnelere çarptığında, kontrol cihazının titreşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
  • S-BLAST ’91 veya S-BLAST ’92 mermileri arazilere veya diğer nesnelere çarptığında, havada patladıklarında çalan aynı ses efektinin çaldığı bir sorun düzeltildi.

Çok Oyunculu Moddaki Düzeltmeler

  • Bir oyuncu Flow Aura'ya girdiğinde veya uzattığında, ayaklarının altındaki mürekkebin diğer oyuncuların ekranlarında görünmemesi sorununu düzeltildi.

Geçen hafta Splatoon 3, önemli içerik ayarlamaları aldı ve bu güncelleme, oyunculara 11.0.0 sürümü olarak sunuldu.

Çok Oyunculu Modda Değişiklikler

  • Artık oyuncular, savaşta iyi performans gösterdiklerinde, örneğin rakipleri kısa bir süre içinde ardışık olarak yendiklerinde Flow Aura kazanacaklar.
    • Flow Aura kısa bir süre için geçerlidir.
    • Flow Aura devam ederken, oyuncu bir rakibi yendiğinde veya takım arkadaşları, oyuncunun hasar verdiği bir rakibi yendiğinde süresi biraz uzatılacaktır.
    • Bir oyuncu Flow Aura kazandığında veya Flow Aura süresini uzattığında, o oyuncunun ayaklarının altındaki zemin mürekkep ile kaplanacaktır.
    • Flow Aura devam ederken, Koşu Hızı Artışı, Yüzme Hızı Artışı, Mürekkep Direnci Artışı ve Eylemi Yoğunlaştırma yetenekleri uygulanacaktır.
    • Takım arkadaşlarınızla sürekli asist almak veya savaşlar sırasında alanı mürekkeplemek, rakipleri yendiğinizde Flow Aura kazanma olasılığını artıracaktır.
  • Bir takım arkadaşı veya rakip hasar aldığında, o oyuncunun yaklaşık kalan sağlığı artık gösterilecektir.
    • Rakiplerin kalan sağlığı, hasar aldıktan hemen sonra yaklaşık üç saniye boyunca gösterilecektir.
    • Bir rakibin ana vücut kısmı görünmediğinde, örneğin bir arazinin arkasında veya mürekkep içinde yüzdüğünde, kalan sağlığı gösterilmeyecektir.
      • Termal Mürekkep veya Nokta Sensörü gibi şeyler bir rakibin konumunu açığa çıkardığında, oyuncu onları göremese bile kalan sağlık gösterilecektir.
  • Yüzme formundaki oyuncular için çarpışma tespit boyutu biraz azaltıldı, böylece rakiplerin saldırılarının isabet etmesi daha zor hale geldi.
  • Her ana silahın saldırıları için çarpışma tespit boyutu genişletildi, böylece rakipleri saldırılarla vurmak daha kolay hale geldi. Ayrıca, silahın mermi uçuş mesafesi ne kadar kısa olursa, çarpışma tespit boyutundaki artış o kadar büyük olacaktır.
  • Gizli Atlama yeteneği ile donatılmışken, Süper Atlama ile uzun mesafeye atlamaya çalışırken, atlama süresi mesafeye bağlı olarak bir saniyeye kadar artırıldı.
    • Oyuncunun üssünden daha uzak bölgelere veya tersine atlama yaparken, bu mesafeye bağlı olarak atlama süresi artacaktır.
    • Artış, havada uçma süresine uygulanır. Bu, Süper Atlama için zeminde hazırlık yapma süresini değiştirmeyecektir.
  • Reefslider için patlama yarıçapını gösteren dairenin boyutu, 220.0 hasar veren alanın yarıçapına göre ayarlandı, mürekkep ile kaplanan alanın yarıçapına göre değil.
  • Bazı ana silahların özellikleri değişti.
Silah Değişiklik Detayları
L-3 Nozzlenose
L-3 Nozzlenose D
Glitterz L-3 Nozzlenose
  • Atış hızını yaklaşık %24 artırdı, uçuş mesafesini değiştirmeden.
  • Çarpma noktasındaki mürekkep sıçramasının yarıçapını yaklaşık %15 azalttı.
Dynamo Roller
Gold Dynamo Roller
Starz Dynamo Roller
  • Yatay ve dikey salınımlardan gelen mürekkep damlacıklarının kaplama miktarını artırdı.
  • Mesafeye bağlı hasar düşüş oranını ayarlayarak, daha önce olduğundan daha büyük mesafelerde 100.0 veya daha fazla hasar verme olanağı sağladı.
  • Yatay ve dikey salınımların mürekkep tüketimini yaklaşık %17 artırdı.
Blaster
Custom Blaster
Gleamz Blaster
  • Ateş ettikten sonra hareketin kısıtlandığı süreyi yaklaşık 1/30 saniye kadar azalttı.
H-3 Nozzlenose
H-3 Nozzlenose D
H-3 Nozzlenose VIP-R
  • Maksimum hasarı 44.0'dan 45.0'a artırdı.
Splat Roller
Krak-On Splat Roller
Order Roller Replica
  • Yatay veya dikey salınım sonrasında mürekkebin yeniden toparlanma süresini yaklaşık 1/30 saniye kadar azalttı.
Heavy Splatling
Heavy Splatling Deco
Order Splatling Replica
  • Atışlardan gelen mürekkep damlacıklarının kaplama yarıçapını yaklaşık %12 artırdı.
  • Çarpma noktasındaki mürekkep sıçramasının yarıçapını yaklaşık %12 artırdı.
Dark Tetra Dualies
Light Tetra Dualies
  • Atış hızını yaklaşık %19 artırdı, uçuş mesafesini değiştirmeden.
Splat Brella
Sorella Brella
Order Brella Replica
  • Ateş ederken mürekkep tüketimini yaklaşık %9 azalttı.
S-BLAST ’92
S-BLAST ’91
  • Kısa uçuş mesafesi atışları için patlayıcı hasar yarıçapını yaklaşık %11 azalttı.

Bazı özel silahların özellikleri değişti.

Özel Silah Değişiklik Detayları
Reefslider
  • 220.0 hasar veren patlamanın yarıçapını yaklaşık %20 artırdı.
    • 70.0 hasar veren alanın yarıçapında herhangi bir değişiklik yoktur.
  • Patlamanın merkez noktasını biraz yükseltti, böylece rakiplerin küçük bir yükseklik farkı kullanarak kaçmasını zorlaştırdı.
  • Patlamanın mürekkep ile kapladığı alanın yarıçapını yaklaşık %7 azalttı.
  • Şarjın maksimum mesafesini yaklaşık %19 azalttı.

Bazı özel silahlar için gereken puanlar değişti.

Silah Önce Sonra
New Squiffer 200 190
Z+F Splat Charger 210 200
Z+F Splatterscope 210 200
Tri-Slosher Nouveau 210 200
Sloshing Machine 220 210
Splattershot Pro 180 190
S-BLAST ’91 200 210
Mini Splatling 190 200

Bir sonraki yamanın çıkmasıyla birlikte, bunu burada MP1st'te bulabilirsiniz.